Combat
Le PvP et le combat
Le PvP est libre sur toute l’île, même entre membres d’un même gang ou entre alliés. Seul le Refuge est une vraie zone sûre. Dès qu’un coup est échangé entre deux survivants, des règles s’appliquent à tous les deux : les connaître t’évitera une mort bête.
Où l’on se bat#
- Partout hors du Refuge. Au Refuge, personne ne peut être blessé.
- Entre gangs comme dans ton propre gang : rien ne protège un coéquipier d’une balle perdue.
- Les nouveaux survivants sont protégés pendant leurs 30 premières minutes hors du Refuge : ils ne peuvent ni être blessés ni blesser personne, et les balles les traversent (voir la protection des nouveaux).
- Les zones de combat (la prise du KOTH d’Atlanta, les garages du Call Center de l’Airfield, l’aile M4 du Bunker) sont interdites aux nouveaux encore protégés.
- Juste après une téléportation, tu es intouchable pendant 4 secondes.
Le combat de 45 secondes#
- Un coup donné ou reçu d’un autre survivant, au corps à corps ou par balle, vous met en combat tous les deux pour 45 secondes. Chaque nouveau coup relance le compte.
- Un message te dit qui t’a attaqué, ou qui tu as attaqué, et une barre en bas de l’écran affiche ton adversaire et le temps qui reste.
/combatte le redit à tout moment.
Tant que dure le combat :
- pas de téléportation :
/spawn,/home,/tpa,/rtp,/start,/retour, ni perle de l’End ; - pas d’hôtel des ventes, pas de banque, pas de réparation chez Ferrand ;
- le vol est coupé et une potion d’invisibilité cesse d’agir.
Si une prime était posée sur ta tête, c’est ton dernier adversaire qui la touche (voir les avis de recherche).
Après un kill#
- Seul le tueur lit son message : « Vous avez tué X avec » le nom de son arme. Aucun message de mort n’apparaît dans le tchat public.
- Le cadavre ne montre plus l’arme en main, mais tout le sac de la victime est dedans (voir mourir).
- Si la victime est morte hors du Refuge, 20 % de l’argent qu’elle portait tombe par terre (voir l’argent et la banque).
- Les kills comptent au classement des survivants abattus, au Refuge, avec des garde-fous contre les kills arrangés.
Les lieux dont on ne fuit pas#
À l’Airfield, à Airstrike, au Bunker, au CDC, sur l’Île-aux-Forçats et dans les lieux inspirés de The Walking Dead (Hôpital Harrison, Église Sainte-Sarah, Ferme Greene, Alexandria, Woodbury, La Colline), /spawn, /home, /tpa, /rtp, /retour et /g home sont bloquées, combat ou pas. On en sort à pied.
Une info manque ou te semble fausse ? Dis-le à l’équipe sur le Discord. Discord

