Économie
Les marchands
Munitions, soins, protections, matériel de bunker : ce que la fouille ne donne pas, les marchands le vendent. Aucun ne traite à distance : pour acheter ou vendre, va voir le marchand et parle-lui.
Acheter et vendre#
- Approche-toi du marchand et fais un clic droit sur lui : son étal s’ouvre.
- Choisis un rayon, puis un article : tu vois son prix et, s’il le reprend, ce qu’il t’en donne.
- Achète à l’unité ou par lots, jusqu’à dix lots d’un coup.
- Reste à côté du marchand : à plus de 8 blocs de l’endroit où tu as ouvert son étal, plus rien ne passe.
- Tu paies avec l’argent que tu as sur toi (voir l’argent et la banque).
- Les armes sont vendues vides : prends les balles qui vont avec.
Revendre#
- Un marchand ne rachète que certains articles, et toujours bien moins cher qu’il ne les vend.
- Les protections se revendent une pièce à la fois, selon leur état : une pièce usée rapporte moins, une pièce hors d’usage ne se revend pas (Ferrand la répare).
- Les pièces données par les kits, dites « de dotation », ne se revendent jamais.
- Certains ne font que racheter : Mold (bijoux), Kociemir (lingots de minerais), Czata (poisson).
Au Refuge#
| Marchand | Ce qu’il propose |
|---|---|
| Stanag | Munitions de tous les calibres, en gros |
| Vendeur militaire | Lunettes, viseurs, silencieux et autres accessoires d’arme, munitions ; rachète |
| Vendeur de vêtements | Vêtements, protections de classe 3 et 4, quelques fusils ; rachète |
| Phyle | Soins : antibiotiques, poches de sang, antidouleurs, pansements ; rachète |
| Lucien | Matériel de bunker : groupe électrogène, portes, coffre de gang, bidon d’essence, pied-de-biche, décodeur ; portes en bois et outils |
| Mobilier | Meubles pour aménager ton bunker ; rachète |
| Panneaux et graffitis | Graffitis, panneaux, casiers |
| Brocanteur | Décor de survie : étagères, palettes, tables, grilles |
| Agriculteur | Graines, récoltes, houe et seau d’eau |
| Kociemir | Rachète les lingots de minerais rares |
| Mold | Rachète les bijoux trouvés en fouille, des plus modestes aux pièces de collection |
| Rhein | Cartes et pelle pour les caches, outils de fer |
| Ferrand | Répare et démonte les protections, voir les armures |
| Le Receleur | Le marché noir |
Au Refuge, tu croiseras aussi le Banquier (l’argent et la banque), le Pompiste, qui remplit les bidons des véhicules (les véhicules), et le Chasseur de primes (avis de recherche).
Sur l’île#
| Marchand | Où | Ce qu’il propose |
|---|---|---|
| Czata | Port-Noir | Rachète le poisson |
| Contrebandier | Port-Noir | Armes sous le manteau : fusil à pompe, mitraillette, sacs à dos |
| Contrebandier | Port-Noir | Vivres de contrebande : conserves |
| Haruta Miki | Airfield | Charges de brèche et foreuse thermique, voir le pillage |
| Kociemir | Airfield | Rachète les lingots de minerais rares |
| Neve | Aux abords de l’Airfield | Protections, vêtements, fusils de précision, munitions |
| Intendant | Bunker | Équipement militaire lourd : protections de classe 5, fusils, munitions ; rachète |
| Pawl | Airstrike | Protections, vêtements, fusils de précision, munitions |
| Igor | Institut Sorel | Armes, munitions, gros sacs à dos ; rachète l’alcool |
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