Combat
Couteaux et armes blanches
Une lame ne tombe jamais à court de munitions et fait bien moins de bruit qu’un coup de feu. Sur UndeadZ, on distingue les armes de fortune, qui traînent partout, et les couteaux de collection, qu’on ne perd jamais.
Les armes de fortune#
On les trouve en fouillant, un peu partout :
- couteaux de cuisine, de chasse et tactiques, machettes, katanas ;
- haches, marteaux, masses, tournevis, clés et barres de métal ;
- battes, cloutées ou en métal, planches à clous, matraques, poings américains ;
- lances, fourches, et quelques pièces lourdes comme la tronçonneuse ou la scie circulaire ;
- des boucliers de fortune, comme le bouclier d’intervention ou le panneau stop.
Elles s’usent à chaque coup et finissent par casser. À ta mort, elles restent dans ton corps avec le reste de ton sac (voir mourir).
Le kit de départ te donne un couteau tactique, et tu repars avec un couteau de cuisine à chaque réapparition : tu n’es jamais tout à fait désarmé.
Les couteaux de collection#
Karambits, M9, papillons, baïonnettes, stilettos, couteaux de tranchée, katana, dagues et haches doubles, battes décorées : ces pièces suivent d’autres règles.
- Incassables : elles ne s’usent pas.
- Gardées à la mort : tu les retrouves dans leur case à ta réapparition. Si ton sac est plein, libère une case pour récupérer ton couteau.
- Le reste du temps, ce sont des objets ordinaires : ils se rangent au coffre ou à la banque, s’échangent et se vendent.
- Ils ne se trouvent pas en fouille.
Au clic gauche, tu enchaînes deux tailles ; au clic droit, un coup d’estoc. Les autres survivants voient tes gestes : battes et katana se tiennent à deux mains, les dagues doubles une dans chaque main.
Au Refuge#
Rien ne se jette par terre au Refuge. Pour donner un couteau à un autre survivant, passe par un échange (voir les échanges).

