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Gangs et bunkers

Parcelles et bunker de gang

3 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

La carte entière est zone de guerre : personne n’y pose ni n’y casse un bloc. Les seuls endroits où bâtir sont les parcelles, des carrés de terrain qu’un gang réclame pour y creuser son bunker. Un bunker bien tenu est verrouillé ; un bunker laissé à l’abandon finit pillé.

Trouver une parcelle#

  • Une parcelle est un carré de 16 × 16 blocs, bordé de charbon, avec la roche-mère dessous.
  • /g map dessine les environs : les parcelles libres sont en vert. Debout sur l’une d’elles, la carte te dit « parcelle libre ».
  • Certaines parcelles sont en réserve : elles ouvriront plus tard, par vagues annoncées.

La réclamer#

  • Sur la parcelle, le chef ou un officier tape /g claim : 25 000 $, payés une seule fois pour la parcelle.
  • Un chef ou un officier ne tient pas deux bunkers : s’il a été cadre, il y a moins de 7 jours, d’un autre gang qui tient encore une parcelle, la réclamation est refusée.
  • Une parcelle trop proche du territoire d’un autre gang ne se réclame pas.
  • Une nouvelle base a 24 h de bouclier, sauf si la parcelle ou l’un de tes cadres a tenu une base dans la semaine.

Monter le bunker#

Tout le matériel se trouve chez Lucien, au Refuge (voir les marchands) :

ModulePrix
Groupe électrogène50 000 $
Bidon d’essence50 000 $
Porte de chantier20 000 $
Porte sécurisée80 000 $
Porte blindée250 000 $
Coffre de gang60 000 $
  1. Pose le groupe électrogène dans ta parcelle.
  2. Verse un bidon d’essence (clic droit, le bidon en main).
  3. Tire le lanceur : clic droit maintenu, main vide. Les verrous s’enclenchent.

Accroupi + clic droit sur le groupe ouvre son écran : autonomie restante et journal du bunker.

La règle de la porte#

  • Seule la porte du bunker compte : c’est par là, et nulle part ailleurs, qu’un pillard peut entrer. Deux portes au plus.
  • Elle doit donner dehors et s’atteindre à pied, sans rien dans son passage : un feu de camp, une trappe, une clôture, une toile ou un buisson y arrêtent le groupe.
  • Les coffres de gang et le groupe doivent s’atteindre à pied depuis la porte, sans mur à percer.
  • Si la porte ne respecte plus la règle, les membres sont prévenus, puis le groupe s’arrête au bout de 30 minutes.
  • Seul le chef peut casser un module.

L’essence#

Tant que le groupe tourne, le bunker est verrouillé : un étranger n’y ouvre rien et n’y casse rien. Un bidon dure plus longtemps si ton gang est petit (un membre est actif s’il s’est connecté dans les 7 derniers jours) :

Membres actifsDurée d’un bidon
172 h
2 ou 348 h
4 et plus24 h

Le réservoir tient 10 bidons au plus. Sans essence, le bunker est à l’arrêt : pendant les heures de pillage, sa porte s’ouvre alors à la main.

Coffres de gang et niveaux#

  • Un coffre de gang a 27 cases. Les 9 premières forment la planque : elles ne sont jamais pillées. Le matériel de siège n’y entre pas.
  • Le nombre de coffres dépend du niveau du bunker : /g bunker niveau pour le voir, /g bunker ameliorer pour monter (chef ou officier, celui qui achète paie ; jamais pendant une brèche).
NiveauCoffres de gangPrix
12Compris
23100 000 $
34300 000 $
46750 000 $

Garder sa parcelle#

  • 7 jours sans aucun membre connecté : le bunker est annoncé abandonné et devient pillable sans limite aux heures de pillage ; à 10 jours, la parcelle est libérée.
  • 7 jours sans courant : la parcelle est libérée, même si des membres se connectent.
  • /g bunker aide résume toutes les règles en jeu.

Pour attaquer ou défendre un bunker, voir le pillage. Les bunkers à cartes d’accès qu’on explore sur la carte sont autre chose : voir bunkers et cartes d’accès.

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